小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下,还请关注我们下个月全新内容

Demon city

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大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣。……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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的 Boss 设计是有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……,想学一点游戏引擎看看能不能做的一点。……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

小组帖子:求GMS2本地化教程

indienova.com/groups/post/41852

这些语言名称,value又是一个map(Message),包含了所有游戏中文本的键值对(也就是json文件的内容……爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下。……月光: @kasade#7

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之……,故而废寝忘食加班加点的填充内容,不敢有丝毫怠慢。……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低

版本:Early Access


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